设计模式学习总结-模板模式

1. 定义

模板方法(Template Method)模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

来自GOF

2. 特点

1) Template Method模式是一种非常基础性的设计模式,在面向对象系统中有着大量的应用。它用最简洁的机制(虚函数的多态性)为很多应用程序框架提供了灵活的扩展点,是代码复用方面的本实现结构。
2) 除了可以灵活应对子步骤的变化外,“不要调用我,让我来调用你”的反向控制结构是Template Method的典型应用。
3) 在具体实现方面,被Template Method调用的虚方法可以具有实现,也可以没有任何实现(抽象方法、纯虚方法),但一般推荐将它们设置为protected方法。
4) AbstractClass主要是定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。TemplateMethod 使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

5) 另类解释:
我天天吃饭(final)(这个final是算法,一般步骤定为不可改变的)!吃饭前洗手是一定的(固定),但是吃什么说不定(抽象),所以,在食堂先洗手,然后决定吃什么(买什么饭),最后吃饭!ok ,饱了!

3. 结构图

1) AbstractClass(抽象类):定义了一到多个的抽象方法,以供具体的子类来实现它们;而且还要实现一个模板方法,来定义一个算法的骨架。该模板方法不仅调用前面的抽象方法,也可以调用其他的操作,只要能完成自身的使命。

2) ConcreteClass(具体类):实现父类中的抽象方法以完成算法中与特定子类相关的步骤。

























4. 举例

JUnit中的TestCase以及它的子类就是一个模板方法模式的例子。在TestCase这个抽象类中将整个测试的流程设置好了,比如先执行Setup方法初始化测试前提,在运行测试方法,然后再TearDown来取消测试设置。但是你将在 Setup、TearDown里面作些什么是由自己决定的。因此,而这些步骤的具体实现都延迟到子类中去,也就是你实现的测试类中。

来看下相关的源代码吧。

这是TestCase中,执行测试的模板方法。你可以看到,里面正像前面定义中所说的那样,它制定了“算法”的框架——先执行setUp方法来做下初始化,然后执行测试方法,最后执行tearDown释放你得到的资源。

public void runBare() throws Throwable {
setUp();
 
try {
runTest();
}
 
finally {
tearDown();
}
}

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